个人介绍

大家好,我是 程序员飞云(flycode),一名后端开发程序员,当前工作经验 1 年。

我熟悉并持续深耕以下核心技术:

  • Java
  • Spring Boot
  • Python
  • Rust
  • MySQL
  • Redis
  • React
  • AI 相关技术栈

我会持续学习新技术,并将学习成果沉淀成可复用、可落地的软件项目。

已完成项目

1. VoidTab(浏览器起始页插件)

  • 基于 Vue 3 + TypeScript 构建
  • 目前已上架 Edge 插件
  • 现有 10 位体验用户,持续迭代中

仓库地址:https://github.com/flycodeu/VoidTab 主页截图:

VoidTab 主页
VoidTab 主页

2. FlyCodeCenter(个人博客)

仓库地址:https://github.com/flycodeu/FlyCodeCenter

站点地址:https://www.flycode.icu/

主页截图:

FlyCodeCenter 博客主页
FlyCodeCenter 博客主页

3. Novel Local(本地小说 AI 生成器)

仓库地址:https://github.com/flycodeu/novel-local

核心能力:

  • 多小说管理
  • 模板系统(类型/背景/风格/人物/地图)
  • 多模型 Provider(DeepSeek/OpenAI 兼容/Mock)
  • 分步生成(8 阶段)
  • 人物逐个生成与关系图
  • 大纲、章节规划、章节正文多版本
  • SQLite 全量落库与 AI 调用追溯
  • JSON 导入导出与断点恢复

技术栈:React + TypeScript + Vite + Ant Design + Electron + SQLite + reactflow

主页截图:

Novel Local 主页
Novel Local 主页

规划中的重点项目

  1. 业务视频流智能推理监控平台(最高优先级)
  2. 智能剪切板(多端 + 本地分类 + 快速检索 + 共享)
  3. 工具类网站/APP(图片裁剪、拼接、正则、Cron、JSON 等)
  4. 日程牌构筑 + 武侠 Roguelite + 宗门经营沙盒独立游戏
  5. 吃药记录(计划、家人共享、提醒、记录)
  6. 像素风角色与动作帧抽卡生成器

游戏偏好

我经常玩以下游戏,也会把这些游戏里的系统设计思路带到产品设计中:

  • MC(Minecraft)
  • 环世界(RimWorld)
  • 巫师(The Witcher)
  • 拉瑞安 CRPG(神界:原罪、博德之门)
  • Kenshi
  • 星露谷物语
  • 泰拉瑞亚

联系方式

以日拱一卒的坚持,打磨真正能落地的软件。